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BLK Showroom

3D scan of a movie set space within Maya software

Preparando o palco com a Leica BLK360: Casey Schatz, do The Third Floor, ajuda a unir mundos virtuais e de ação ao vivo no set de filmagem

By Christopher Curley

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05/04/2023

Nos últimos anos, a possibilidade de ver como a câmera digital e o trabalho de efeitos visuais se alinham com elementos, cenários e ambientes de ação ao vivo tornou-se um aspecto essencial de muitos fluxos de trabalho de filmes e televisão. Casey Schatz, chefe de produção virtual do estúdio de visualização The Third Floor e colaborador em projetos como Avatar: A Forma da Água, Game of Thrones e filmes do Universo Cinematográfico da Marvel, tem sido um inovador importante para ajudar a alinhar esses dois mundos com os departamentos de cinema e as equipes no set.  

Uma nova ferramenta que auxilia esse processo é o Leica BLK360 para o escaneamento LIDAR.

O escaneamento LiDAR se encaixa em uma série de serviços de pré-visualização, ou "previs", que podem incluir um levantamento de um cenário ou local para criar um ambiente virtual e câmeras virtuais que respeitem os parâmetros do local real.

"O Previs consiste em praticar os aspectos criativos e técnicos da filmagem antes de entrar no set", disse Casey Schatz, chefe de produção virtual da The Third Floor, à Leica Geosystems"Quando você tem filmagens tecnicamente complexas e os mundos da construção, do departamento de arte e dos efeitos visuais precisam convergir, é melhor ensaiar digitalmente antes do tempo."  

Schatz começou a usar o LiDAR anos atrás, alugando estações totais quando a filmagem exigia, antes de comprar um Leica BLK360 G1 quando o scanner compacto foi lançado em 2017. Agora, ele continuou a tradição com um BLK360 totalmente novo, capturando nuvens de pontos para transformá-las em malhas usadas para produção virtual antes, durante e depois que a filmagem chega ao set.  

BLK360 no set

"O tempo é muito precioso no set", continuou ele. "O escaneamento a laser nos permite alinhar o digital e o real com muito mais eficiência."  

No set, a equipe começava fazendo scans LiDAR do set de ação ao vivo, seguidas de scans do set e sua relação com várias marcas de captura de movimento no chão do palco. Isso permite o alinhamento do volume de captura de movimento - onde as posições da câmera e do ator estão sendo rastreadas - com o palco físico.  

"Além do palco e dos cenários, também estamos escaneando os adereços, o equipamento de câmera, as luzes - qualquer peça de equipamento que eu possa obter - para que a fusão do real e do digital seja a mais autêntica possível", disse Schatz. "Isso torna a integração da filmagem ainda mais precisa e rápida. A ideia aqui é resolver isso na pré-produção. Vamos resolver o maior número possível de problemas antes do tempo."      

Isso se mostrou indispensável e econômico, além de unificar vários departamentos envolvidos na produção, desde a construção até os gaffers, os grips e todos os chefes de departamentos que se beneficiarão com um plano de filmagem unificado.

E, embora o setor de efeitos visuais use principalmente malhas 3D, e não nuvens de pontos, Schatz se beneficiou do feedback imediato da nuvem de pontos disponível por meio do Leica Cyclone FIELD 360

"O fato de poder acessar a nuvem de pontos quase que imediatamente levou a fluxos de trabalho que eu não havia previsto, como ter membros do departamento de rigging ao meu lado e voar pela nuvem de pontos coloridos até o teto e tomar decisões críticas na hora sobre pontos críticos e preocupações com a segurança", disse Schatz.

Scan 3D de um cenário de filme no software Cyclone REGISTER 360

A velocidade do escaneamento a laser foi particularmente vital em Avatar: The Way of Water ao empregar o sistema eyeline: um monitor suspenso por quatro cabos que podia se mover pelo espaço representando um personagem digital.

"Eu precisava resolver onde ficariam os pontos de coleta dos cabos e fazer isso de forma que pudéssemos reproduzir toda a cena e os cabos não cruzassem nada no set", continuou ele. "À medida que as luzes, a treliça e as sedas iam sendo instaladas, eu fazia uma varredura quase que de hora em hora e executava a simulação do sistema de linha dos olhos para verificar se os cabos e o próprio monitor não colidiam com nada. É melhor descobrir essas coisas em CG (computação gráfica) do que na realidade."    

A partir daí, Schatz processava tudo quase imediatamente para obter os resultados de que precisava.

"Em média, eu diria que, quando me sentava à minha mesa e conectava o iPad, levava cerca de cinco a sete minutos para ter a nuvem de pontos no Leica CYCLONE Register 360 e cerca de 20 minutos depois para ter uma malha no Maya", disse Schatz.

Câmera virtual, resultados reais

Na computação gráfica, a câmera é representada apenas pelo seu ponto nodal e não pelo corpo da câmera e pelo guindaste que a sustenta no mundo real. Porém, ao usar o BLK360 para escanear o guindaste da câmera real no ambiente, a equipe da TTF pôde executar o movimento da câmera em CG para verificar se havia colisões e se estava dentro dos parâmetros físicos do guindaste.  

"Houve algumas ocasiões em que eu disse a todos, com uma semana de antecedência, 'Talvez tenhamos que mudar essa parede [termo do setor para tornar uma peça do cenário móvel - Ed.]' porque era evidente que as câmeras estavam posicionadas muito perto das estruturas existentes. Assim, o departamento de arte pôde dizer: 'OK, é melhor estarmos prontos para mover isso no dia'"  

"Induzimos esse ciclo de feedback em que podemos usar as medições do LiDAR para dizer qual é a melhor posição para o equipamento; nós o escaneamos e, em seguida, adaptamos nosso equipamento de controle para obedecer à realidade. E as duas coisas estão em harmonia", disse ele.  

Scan 3D de um guindaste no software Maya

Luzes, câmera - LiDAR

Quanto ao futuro do escaneamentoa laser no set, Schatz diz que o futuro é brilhante, especialmente com a velocidade e compacidade dos Dispositivos BLK da Leica Geosystems.

"Parte do meu trabalho é ser o embaixador entre o digital e o real. Quanto mais eu escaneio, menor é o potencial de erro humano", disse Schatz à Leica Geosystems.  

"Anteriormente, eu havia descartado o LiDAR como uma ferramenta que não se aplicava ao ritmo acelerado das filmagens de ação ao vivo", disse ele. "Era possível obter resultados incríveis, mas o equipamento era grande, caro e demorado. O BLK acabou com essa suposição, e eu nunca mais estarei no set sem ele."