A narrativa empresarial é uma parte importante da promoção da sua empresa e do incentivo a potenciais clientes para que comprem de você, ou para a contratação de novos funcionários. A tecnologia de captura de realidade está se tornando cada vez mais popular para tais histórias. Paolo Tosolini, da Tosolini Productions, com sede em Seattle, se especializa em narrativas empresariais utilizando mídias emergentes—soluções interativas de tela sensível ao toque para eventos, passeios virtuais em 3D e mídias imersivas AR/VR/360 para várias empresas, incluindo Deloitte e Microsoft.
Paolo e sua equipe utilizaram várias tecnologias de captura e imagem de realidade para preservar digitalmente vários edifícios e marcos importantes em Seattle e arredores, incluindo o “Lake Bill” da Microsoft, um espaço ao ar livre no campus da Microsoft em Redmond, Washington, que foi perdido durante a mais recente renovação.
Mas por que é tão importante para a Microsoft preservar o Lake Bill? Ele era “famoso entre os veteranos da Microsoft”, segundo Nat Levy do GeekWire. Um ex-funcionário da Microsoft no Quora respondeu à pergunta “Qual é a história por trás do Lake Bill no Campus da Microsoft?” Era “o local de numerosas promoções e brincadeiras” e esse funcionário uma vez chegou ao trabalho e descobriu que “todo o lago [estava] coberto com bolas de exercício azuis flutuantes para promover o lançamento mais recente do Windows.” Ele também disse que “o escritório original de Bill Gates, no segundo andar do Edifício 4, tinha vista para a lagoa que se tornou conhecida como Lake Bill.”
Criando uma memória VR do Lake Bill
Em 2019, a Microsoft, um cliente da Tosolini Productions, iniciou uma grande reforma de sua sede original, logo do outro lado do Lago Washington em relação a Seattle. A renovação abrangeu seu campus de 500 acres e incluiu a adição de 17 novos edifícios, 6,7 milhões de pés quadrados de espaço de trabalho reformado, trilhas e campos esportivos em quatro “vilas.” Uma perda infeliz devido à reforma é o Lake Bill. O lago foi nomeado em homenagem a Bill Gates, cofundador da Microsoft, e o espaço ao ar livre foi criado para que os funcionários pudessem fazer pausas, almoçar, realizar eventos ou socializar.
O Lake Bill é parte da história empresarial da Microsoft sobre seu local de trabalho. No entanto, histórias, com as atuais tecnologias de captura de realidade e VR, podem ser contadas de maneiras muito imersivas. “O Lake Bill ia desaparecer para sempre, então decidimos criar uma memória digital dele,” disse Paolo. “Sendo um espaço ao ar livre, usamos o BLK360, um scanner a laser compacto, para capturar uma tour virtual em 3D como referência.”
O BLK360 então permitiu que Paolo escaneasse ao ar livre e em locais maiores como o Lake Bill, entre outros, para adicionar ao seu sistema Matterport. “O BLK360 complementa muito bem a câmera Matterport,” disse Paolo, “pois sua tecnologia LiDAR funciona bem sob luz solar direta e possui um alcance maior.”
O trabalho técnico minucioso de criar VR a partir de nuvens de pontos
Como este projeto é tão único, pedimos a Paolo e seu designer de VR, Michael Gelon, para descrever como criaram uma experiência VR a partir das nuvens de pontos do BLK360, e foi assim que eles descreveram seu processo.
“Do ponto de vista técnico, a varredura Leica foi usada como um modelo para recriar uma versão em escala do espaço dentro do Unity 3D, um motor em tempo real. Considerando a natureza do espaço, a varredura carecia de detalhes e completude para as árvores, os edifícios ao redor e a água.
O primeiro passo foi adquirir um modelo .obj da varredura através do serviço Matterport e prepará-lo usando Blender 3D. O chão era em sua maioria utilizável, então foi separado dos elementos verticais. As partes separadas da malha foram unidas em uma só, e a contagem de polígonos foi reduzida através da decimação.
Em seguida, um novo projeto Unity 3D foi iniciado. O .obj do Lake Bill foi importado, junto com ativos curados como texturas de solo, modelos de árvores/rochas e elementos mais desenvolvidos como shaders de água e peixes koi. A Unity Asset Store contém muitas ferramentas acessíveis para acelerar a produção, e outras fontes a considerar são Quixel Megascans, Substance Source e CGTrader. Finalmente, a estrutura de integração VR mais recente foi importada e usada como ponto de partida para uma nova cena.
Com a configuração do projeto completa, o próximo passo foi construir a representação virtual do espaço. A geometria do solo da varredura foi utilizada com algumas novas texturas de alta resolução, e um fundo de lago foi criado a partir de um simples cubo. O espaço do chão até o fundo do lago foi preenchido com alguns modelos de rochas, variando a escala e rotação ao longo do caminho. As árvores foram substituídas por modelos virtuais de uma espécie semelhante, usando a varredura original como guia de colocação (ativando e desativando durante o processo).
Os edifícios foram esboçados com formas 3D simples e texturas em azulejos. Em seguida, a superfície da água foi adicionada, com um sistema pré-estabelecido de peixes koi. Um ativo de dia e noite foi usado para fornecer iluminação apropriada e detalhamento realista do céu. Assim que a colocação, iluminação e vegetação se mostraram representativas do espaço real, a teletransportação básica de VR foi adicionada à cena.
O processo geral foi “rastrear” a varredura digital com ativos destinados ao uso em motores em tempo real, resultando em uma representação precisa em cada detalhe do espaço que parece consistente e completa. Sem a varredura, isso teria levado muito mais tempo para ser alcançado.”
Agora estamos prontos para entrar com os controles de VR
O passo final do processo foi adicionar controles de VR para se mover e interagir com o espaço. “Isso permite que os usuários entrem no campus da Microsoft através de um headset de VR e tenham uma verdadeira sensação da escala e atmosfera do lago,” disse Paolo.
O resultado é uma memória que pode ser vivenciada e explorada de qualquer ângulo.
Tosolini Productions publicou um vídeo no YouTube da experiência de VR, e é bastante impressionante ver como os dados LiDAR e a criatividade em VR funcionam tão bem juntos. A experiência de VR do Lake Bill, de certa forma, preserva a memória de algo que não existe mais, e algo que é uma parte importante da história da Microsoft. Para uma empresa de renome mundial, é uma maneira de engajar qualquer pessoa interessada em aprender sobre sua cultura e ambiente de trabalho.
Captura de realidade de terra, ar e mar
Que tal mais espaços ao ar livre? O site de Paolo inclui vídeo de um tour anotado fotorealista das trilhas de Mount Rainier, que é uma maneira maravilhosa de explorar a natureza ao redor do pico mais proeminente dos Estados Unidos contíguos, se você não conseguir ir até lá pessoalmente.
E quanto a voos e história da aviação? Tosolini também se associou à Microsoft para criar experiências AR para explorar o Seattle Museum of Flight, e os visitantes podem “entrar” virtualmente nas cabines de aeronaves históricas, incluindo aviões da Segunda Guerra Mundial.
Ou que tal uma das indústrias mais importantes e famosas de Seattle: a pesca? Paolo também capturou o Seattle Fishermen’s Terminal, conhecido por ser o porto de embarcações de pesca de caranguejo do programa Deadliest Catch. Sua intenção era “descobrir um novo local em minha cidade, Seattle, e testar uma nova atualização de firmware do BLK360 que melhorou a qualidade da imagem.”
Ele decidiu começar a capturar a terminal logo antes do pôr do sol, com a intenção de desafiar o BLK360 sob várias condições de iluminação. “O resultado foi muito bom, e eu fiquei surpreso com a distância que consegui percorrer entre os pontos de escaneamento.” Confira você mesmo. À medida que você se move pelo modelo 3D do Fishermen’s Terminal, verá as diferentes condições de luz mudarem, variando do dia para o crepúsculo.
Aviso Legal: Este artigo apresenta o Leica BLK360 G1. Explore as capacidades expandidas do modelo BLK360 mais recente aqui.
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