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O BLK360 vai para Hollywood: Fluxos de trabalho de VFX com Allan McKay

Por Christopher Dollard

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13 January 2020

Allan McKayDinossauros andando pela Terra. Vilões na tela virando pó diante dos nossos olhos. Cenas clássicas do Empire State Building e da Casa Branca—e os VFX que os destroem na tela. É a magia do cinema. Nos bastidores, porém, criar isso consome tempo e dinheiro. Por isso, a indústria de VFX está aumentando o uso de LiDAR, scanners a laser e tecnologia de captura da realidade para otimizar a produção, criar experiências mais realistas e economizar tempo e custos.          

Conversamos com Allan McKay, um supervisor de VFX e diretor técnico de FX baseado em Los Angeles, que trabalhou em filmes como Avengers: Endgame, Flight e Star Trek: Into Darkness, além de videogames como Destiny, Call of Duty e The Division. Ele também trabalhou diretamente com diretores indicados ao Oscar e ao Emmy, como Robert Zemeckis e M. Night Shayamalan, falou em conferências como SIGGRAPH e Autodesk University, e deu palestras na Industrial Light and Magic, Ubisoft e Activision. McKay é cliente do BLK360, e queríamos saber como ele usa o BLK360 em seu trabalho.   


Como o VFX funciona na mídia e no entretenimento

VFX, juntamente com a mídia e o entretenimento em geral, é uma área emergente para a tecnologia LiDAR e scanners a laser. Isso ocorre porque os fluxos de trabalho de VFX antes dos dados LiDAR muitas vezes eram baseados em suposições. McKay disse: “O processo típico é pegar o que foi filmado no set e criar uma recriação virtual perfeita em 3D. A parte complicada é que a equipe precisa recriar todo o movimento da câmera e todo o set para garantir que tudo se encaixe perfeitamente.”      

Por exemplo, os VFX que são adicionados às cenas depois da filmagem precisam seguir exatamente os movimentos da câmera durante a tomada para que tudo esteja alinhado. Caso contrário, a cena não parecerá correta. Para resolver esse problema, muitos profissionais de VFX são forçados a fazer várias medições. Frequentemente, eles fazem aproximações quase precisas de como recriar o movimento, mas nunca têm certeza de 100% de precisão. É aqui que o BLK360 faz toda a diferença.        

Desde a exploração de locações até os movimentos da câmera, o BLK360 oferece dados LiDAR e visuais precisos que ajudam as equipes de VFX a produzir um trabalho excepcional. Antes de produtos como o BLK360, as equipes de produção sem orçamentos extensos precisavam contratar empresas de topografia para escanear seus locais e sets e criar conjuntos de dados que seriam usados como base para os VFX. Isso era caro, exigia mais pessoal, demorava mais tempo e deixava as equipes de VFX dependentes dos dados de terceiros sempre que queriam usá-los.      

BLK360 Simplifica e Acelera Fluxos de Trabalho de VFX

O BLK360 elimina as suposições dos fluxos de trabalho de VFX e garante precisão e agilidade. McKay nos mostrou um exemplo de um fluxo de trabalho típico de VFX usando o BLK360:  

“Digamos que você precise criar um dinossauro se movendo por um ambiente real. Você precisa alinhar tudo digitalmente ao ambiente real, incluindo as posições e movimentos da câmera,” disse ele.  

Agora, você pode simplesmente mapear o ambiente e usar os dados para inserir com precisão seu dinossauro em VFX ou qualquer outro objeto que criar. O BLK360 nos dá acesso à realidade em nossos computadores. A partir daí, é tudo uma questão de detalhar e usar os dados, mas é uma oportunidade de capturar o ambiente naquele dia, naquele momento, e ter tudo ali.    

Uma das características mais importantes de usar scanners LiDAR como o BLK360 é a capacidade não apenas de capturar as dimensões de um set ou local, mas também de registrar dados visuais precisos, como imagens HDR.

“Ter todas as informações capturadas no dia da filmagem, até mesmo os dados de um momento de uma cena, acelera a produção. Você não apenas captura medições, mas também iluminação e imagens—o que ajuda a alinhar seus VFX às condições de iluminação da cena. À medida que essa tecnologia se torna mais acessível, ela oferece precisão e mobilidade a um custo acessível,” disse McKay.    

Profissionais de VFX como McKay não precisam mais contratar topógrafos para escanear os locais. O BLK360 é simples o suficiente para que eles mesmos possam usá-lo e portátil o suficiente para levá-lo a qualquer lugar, desde gravações em locações até o estúdio. Isso cria fluxos de trabalho mais rápidos e eficientes sem depender de dados de terceiros. “Em filmes de grande orçamento, isso é uma enorme vantagem, especialmente se os dados forem reutilizados para sequências, atrações de VR ou outras experiências virtuais baseadas no filme,” disse McKay.      

Uma única varredura fornece dados para acelerar o rastreamento da câmera e cria uma base para construir todos os seus elementos do ambiente virtual. Em vez de adivinhar e recriar, você já tem o ambiente virtual para adicionar com precisão todas as peças extras a uma cena.”  

BLK360 Ajuda a Criar Recursos de VFX Reutilizáveis

McKay nos deu uma prévia de como o BLK360 desempenha um papel em um próximo filme que inclui uma cena de VFX em que o píer de Santa Monica, em Los Angeles, é destruído. Usando o BLK360, McKay passou uma manhã escaneando sozinho todo o píer em poucas horas. Agora ele tem uma referência detalhada do local e pode voltar ao escritório para recriá-lo em VFX e garantir que o píer se desfaça da mesma forma que aconteceria na realidade.    

Dados LiDAR do Píer de Santa Monica

"Se eu tivesse avaliado o local apenas com meus olhos ou construído o set usando apenas fotos, nunca seria tão preciso. Só por ter capturado aquele local, vários estúdios agora querem comprar o modelo 3D do píer. É um recurso que podemos reutilizar na produção porque todos estão confiantes de que o modelo está em escala e é preciso," disse McKay. "Você pode ver como outros poderiam usar uma abordagem semelhante com uma varredura LiDAR para locais e edifícios frequentemente usados, como o Empire State Building ou a Casa Branca, que podem ser usados em várias produções."      

BLK360 Permite que um Produtor de VFX Trabalhe Sozinho e Ensine Outros

McKay também compartilha seu conhecimento e experiência com a comunidade ao carregar aulas e tutoriais gratuitos sobre VFX, ajudando novos criativos a aprenderem mais sobre como criar efeitos visuais incríveis. Um dos módulos de aprendizado destacou seu trabalho em Avengers: Endgame. Ele criou uma cena do filme onde o vilão Thanos se transforma em cinzas e se desintegra, conhecido como “decimation.”    

Ele mostrou como documentou todo o processo filmando um ambiente em Portland, Oregon. “Usei a câmera Pocket Cinema 4K da Black Magic, capturei imagens em High Dynamic Range com uma câmera de filme e escaneei com o BLK360. Fiz toda a filmagem e produção sozinho e concluí em menos de 24 horas. Normalmente, eu precisaria de uma equipe e muito mais equipamento para fazer isso.”      

Este exemplo destaca o processo e aumenta a conscientização sobre LiDAR, fotogrametria e HDRI para iluminação, e como tudo isso funciona em conjunto na indústria de VFX. “Fico impressionado com o fato de conseguir fazer tudo isso sozinho com todo o equipamento necessário em uma única mochila,” acrescentou McKay.  

O BLK360 está ganhando força na indústria de mídia e entretenimento—Francois Chardavoine, da Industrial Light and Magic, elogiou o dispositivo no HxGN Live e mencionou como ele se tornou uma parte essencial das ferramentas de sua equipe. O trabalho de McKay destaca como o BLK360 pode ser usado por qualquer pessoa na indústria de mídia e entretenimento, e como os dados que ele fornece ajudam profissionais a produzir trabalhos excepcionais com mais rapidez, precisão e a um preço acessível. Estamos realmente empolgados para ver o próximo nível de VFX que profissionais como McKay podem criar usando o BLK360.    

Se você é um criador de VFX e gostaria de aprender mais com McKay, pode se inscrever nos podcasts gratuitos dele aqui.

 


Aviso Legal: Este artigo apresenta o Leica BLK360 G1. Explore as capacidades expandidas do modelo BLK360 mais recente aqui.  

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