Dinosaurussen die over de aarde lopen. Slechteriken op het scherm die voor onze ogen in stof veranderen. Klassieke beelden van het Empire State Building en het Witte Huis—en de VFX die deze op het scherm vernietigt. Het is de magie van films. Achter de schermen kost het echter veel tijd en geld om dit te creëren. Daarom maakt de VFX-industrie steeds meer gebruik van LiDAR, laserscanning en reality capture-technologie om de productie te stroomlijnen, realistischere ervaringen te creëren en tijd en kosten te besparen.
We spraken met Allan McKay, een VFX-supervisor en FX-technisch directeur gevestigd in Los Angeles, die heeft gewerkt aan films zoals Avengers: Endgame, Flight en Star Trek: Into Darkness, evenals videogames zoals Destiny, Call of Duty en The Division. Hij heeft ook nauw samengewerkt met Oscar- en Emmy-genomineerde regisseurs Robert Zemeckis en M. Night Shayamalan, gesproken op conferenties zoals SIGGRAPH en Autodesk University, en presentaties gegeven bij Industrial Light and Magic, Ubisoft en Activision. McKay is een klant van de BLK360, en we waren benieuwd hoe hij de BLK360 in zijn werk gebruikt.
Hoe VFX werkt in media en entertainment
VFX, samen met media en entertainment in het algemeen, is een opkomend gebied voor LiDAR-technologie en laserscanning. Dit komt omdat VFX-workflows vóór LiDAR-gegevens vaak gebaseerd waren op giswerk. McKay zei: “Het typische proces is om wat er op de set is gefilmd naadloos virtueel in 3D te recreëren. Het lastige is dat het team de volledige camerabeweging en de hele set moet reconstrueren om ervoor te zorgen dat alles naadloos past.”
VFX die aan camerashots worden toegevoegd na het filmen, moeten bijvoorbeeld de exacte camerabewegingen gedurende een shot volgen, zodat alles op elkaar aansluit. Anders klopt de scène niet. Om dit probleem aan te pakken, worden VFX-professionals vaak gedwongen om veel metingen te doen. Wat vaak gebeurt, is dat ze bijna nauwkeurige schattingen hebben over hoe de beweging te recreëren, maar nooit 100 procent zeker zijn. Daar maakt de BLK360 het verschil.
Van locatieverkenning tot camerabeweging biedt de BLK360 nauwkeurige LiDAR- en visuele gegevens waarmee VFX-teams uitstekend werk kunnen leveren. Vóór producten zoals de BLK360 moesten productieteams zonder uitgebreide budgetten landmeetbedrijven inhuren om hun locaties en sets te scannen en datasets te creëren die als basis voor VFX zouden worden gebruikt. Dit was duur, vereiste extra personeel, kostte meer tijd en zorgde ervoor dat VFX-teams elke keer afhankelijk waren van de gegevens van anderen.
BLK360 Vereenvoudigt en Versnelt VFX-Workflows
De BLK360 neemt het giswerk weg uit VFX-workflows en zorgt voor nauwkeurigheid en snelheid. McKay nam ons mee door een voorbeeld van een typische VFX-workflow met behulp van de BLK360:
“Stel dat je een dinosaurus door een echte omgeving moet laten bewegen. Je moet alles digitaal afstemmen op de echte omgeving, inclusief cameraposities en bewegingen,” zei hij.
Nu kun je eenvoudig de omgeving in kaart brengen en de gegevens gebruiken om nauwkeurig je VFX-dinosaurus of een ander object in te voegen. De BLK360 geeft ons toegang tot de realiteit in onze computers. Vanaf dat punt draait alles om de details en het gebruik van die gegevens, maar het is een kans om de omgeving op die dag, in dat moment vast te leggen en alles daar te hebben.
Een van de belangrijkste voordelen van het gebruik van LiDAR-scanners zoals de BLK360 is niet alleen de mogelijkheid om de afmetingen van een set of locatie vast te leggen, maar ook om precieze visuele gegevens te verzamelen, zoals HDR-beelden.
“Het hebben van alle informatie die je op de dag van de opname vastlegt, zelfs gegevens van een moment in een opname, versnelt de productie. Je legt niet alleen metingen vast, maar ook verlichting en beelden—wat helpt om je VFX af te stemmen op de lichtomstandigheden in de opname. Naarmate deze technologie toegankelijker wordt, biedt het nauwkeurigheid en mobiliteit tegen een goede prijs,” zei McKay.
VFX-professionals zoals McKay hoeven geen landmeetkundige aannemers meer in te huren om de ruimte te scannen. De BLK360 is eenvoudig genoeg in gebruik zodat ze het zelf kunnen doen, en draagbaar genoeg om overal mee naartoe te nemen, van opnames op locatie tot in de studio. Dit creëert sterkere en snellere workflows zonder afhankelijk te zijn van andermans gegevens. “Bij speelfilms is dit een enorm voordeel, vooral als de gegevens opnieuw worden gebruikt voor sequels, VR-attracties of andere virtuele ervaringen op basis van de film,” zei McKay.
“Eén scan levert gegevens op die de cameratracking versnellen en een basis vormen om al je virtuele omgevingselementen op te bouwen. In plaats van te gokken en na te bouwen, heb je al de virtuele omgeving om alle extra elementen nauwkeurig aan een opname toe te voegen.”
BLK360 Helpt bij het Creëren van Herbruikbare VFX-assets
McKay gaf ons een exclusieve blik op hoe de BLK360 een rol speelt in een aankomende film met een VFX-opname waarin de Santa Monica-pier in Los Angeles wordt vernietigd. Met behulp van de BLK360 bracht McKay een ochtend door om in een paar uur de hele pier zelf te scannen. Nu heeft hij een gedetailleerde referentie van de locatie en kan hij terug naar zijn kantoor om deze in VFX te bouwen en ervoor te zorgen dat de pier uiteenspat zoals in de echte wereld.
"Als ik de locatie alleen op het oog had beoordeeld of de set alleen met foto’s had opgebouwd, zou het nooit zo nauwkeurig zijn geweest. Alleen al doordat ik die locatie heb vastgelegd, willen meerdere studio’s nu het 3D-model van de pier kopen. Het is een asset die we opnieuw kunnen gebruiken in de productie omdat iedereen er zeker van is dat het model op schaal en nauwkeurig is," zei McKay. "Je kunt zien hoe anderen een vergelijkbare aanpak zouden kunnen gebruiken met een LiDAR-scan voor vaak gebruikte locaties en gebouwen, zoals het Empire State Building of het Witte Huis, die in meerdere producties kunnen worden gebruikt."
BLK360 Maakt het Mogelijk voor een VFX-Producer om Alleen te Werken en Anderen te Onderwijzen
McKay deelt ook zijn kennis en ervaring met de gemeenschap door gratis lessen en tutorials over VFX te uploaden, zodat opkomende creatievelingen meer kunnen leren over het creëren van geweldige VFX. Een van de leermodules belichtte zijn werk aan Avengers: Endgame. Hij creëerde een scène waarin de schurk Thanos in as veranderde en uit elkaar viel, bekend als “decimation.”
Hij liet zien hoe hij het hele proces documenteerde door een omgeving rondom Portland, Oregon te filmen. “Ik gebruikte de Pocket Cinema 4K-camera van Black Magic, nam High Dynamic Range Images op met een filmcamera en scande met de BLK360. Ik deed de hele opname en productie zelf en rondde het binnen 24 uur af. Normaal gesproken zou ik een team en veel meer apparatuur nodig hebben om dat te doen.”
Dit voorbeeld toont het proces en verhoogt het bewustzijn over LiDAR, fotogrammetrie en HDRI voor belichting, en hoe dit allemaal samenwerkt in de VFX-industrie. “Ik ben verbluft over hoe ik dat allemaal zelf kan doen met alle apparatuur die ik nodig heb in één rugzak,” voegde McKay eraan toe.
De BLK360 wint aan populariteit in de media- en entertainmentindustrie—Francois Chardavoine van Industrial Light and Magic prees het apparaat op HxGN Live en vermeldde hoe het een essentieel onderdeel van zijn teamuitrusting is geworden. Het werk van McKay laat zien hoe de BLK360 door iedereen in de media- en entertainmentindustrie kan worden gebruikt en hoe de gegevens die het apparaat levert professionals helpen om uitmuntend werk te produceren met meer snelheid, nauwkeurigheid en tegen een toegankelijke prijs. We zijn echt enthousiast om het volgende niveau van VFX te zien dat professionals zoals McKay kunnen creëren met behulp van de BLK360.
Als je een VFX-maker bent en meer van McKay wilt leren, kun je je hier aanmelden voor zijn gratis podcasts.
Disclaimer: Dit artikel bevat de Leica BLK360 G1. Verken de uitgebreide mogelijkheden van het nieuwste BLK360-model hier.
BLK360
BLK2GO
BLK2GO PULSE
BLK ARC
BLK2FLY
BLK3D
Software
Accessoires